聚焦中國數字數字內容媒體市場,預計2023年將在各個數字經濟板塊中率先回溫,總體市場規模將達到1.21萬億,且增速拉回20%增長通道。從領域板塊來看,視頻部分成為最重要的核心板塊。用戶付費是內容產業商業變現基本盤, 核心用戶為優質內容買單習慣已經養成,未來將保持穩定增長。IP變現當前側重IP版權交易與多元化開發, 未來發展需要關注IP衍生品開發以及IP全鏈路長周期運營能力升級。
·AI技術在文娛領域的應用仍然處于輔助階段,視頻、3D等生成式AI技術仍然有待于進一步突破與迭代。例如,目前游戲企業通過AI輔助主要在解決2D美術成本與效率問題,AI對3D模型的完成度仍然有待于進一步提升,而3D在游戲行業美術成本當中大致占比超過50%比重,美術生產力仍然具備可觀的提升空間
·文娛行業AI應用在提升專業內容生產效率之外,還有一個非常重要的方向是提升用戶側的文娛內容互動與體驗,這對于以手機、音箱等為代表的邊緣AI場景,提出了更高的要求,需要進一步分擔云端算力的部分任務,并且能夠保護用戶隱私數據。
·以內容為核心的文娛產業,版權歸屬都是非常重要的關鍵要素之一,無論是AI應用的訓練語料,還是生成式AI所生成的內容,都存在版權保護與數據保護的問題,以及后續生成內容的版權歸屬以及合規化使用等問題,此前,網信辦公開征求意見,指出利用生成式人工智能生成的內容應當真實準確,采取措施防止生成虛假信息,后續措施也有賴于進一步細化和明確。
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